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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】チャームのくみあわせがとってもイイかんじ! 【吹き出しコメント2】カラフルポップ あんサマースタイル♪ 【メモ】 ブランド ポップ コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム おいしいこころ サマー - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◆◆◆◇ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◆◆ プリズムLIVEスタジアム ◆◆◆◇◇ パウダースノーパーク ◆◆◆◇◇ スイーツカフェ ◆◆◆◇◇ プラネタリウム ◆◆◆◇◇ プリズムアリーナ ◆◆◆◇◇ トロピカルビーチ ◆◆◆◆◆ プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◇◇ ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◆◆ ディアクラウンショップ ◆◆◆◆◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◇◇ はらじゅくストリート ◆◆◆◆◇ ギャラクシースターファイナル ◆◆◆◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 ポップンキャンディロケット 100 あり 2 カラフルチョコパレード 150 あり 3 ウェイクアップガールRe born 220 4 スウィンギンハートリズム 250 ▲
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必読:みんなで楽しくやるために 個人のプレースタイルは尊重しますが 同盟員や他のヒトを不快にさせることは許しません。 ヒトとヒトとのつながりで これだけはみんなに守ってもらいたい。 ここではそんなマナーやルールについて記載します。 ご一読ください。 こまめに掲示板は更新チェックのこと ホウレンソウスレを活用のこと 誤爆、侵害、領地問題などなど、なにかありましたら、また何ありそうならその前にすぐホウレンソウスレに発信してくださいm(_ _)m 急ぐのであればチャットや一言コメントにも。 同盟員全員が必ず何らかの形で同盟運営に関わっている状態を シュトラールでは、様々なプレースタイルの方がそれぞれ楽しめるような環境を作りたいと思っています。ただし、ただ一方的に守ってもらうだけでも、自分の利だけを追及すればいいわけでもありません。各自が何らかの形でシュトを同盟として機能させられるよう、各自の力で動かしていけるよう、ご協力をお願いしています。IN率やアクティビティ、ご希望のプレースタイルに応じて、様々な方法をご提案しています。どれか一つにでもご参加ください。 同盟内外で積極的なコミニュケーションを 当同盟は大規模に成長しましたが、だからといって高圧的な態度を取る者がいてはいけません 同盟によってルールは様々、俺ルールをおしつけない ちょっと挨拶したり、ちょっと聞くだけでいろんなことが解決します。自分の中で思っているだけでは、相手には伝わらないです。また、相手もヒトです。同盟員同士のコミニュケーションを通して快適なプレー環境が維持できるよう、各自が努力しましょう 各自が常に防衛意識を持つこと →詳しくは「防衛について」をご覧ください。 各自の利得を同盟に有無を言わさず守ってもらえる訳ではありません。スタートアップ時の開拓に本拠地防衛が支障にならないようにアシストしたりはしますが、基本的に各自の拠点は各自で守る、を基本姿勢とします。 領地取得に関して【重要】 当同盟員領地の隣接地を取るときには、取得領地のレベルに関係なく先方へ連絡を入れて了解を取ること 取ろうと思っていた領地が気がついたらうちの同盟員にさくっと取られていた><、というトラブル防止のためです。ささっと書簡で簡単な会話をするだけでOKです。 1人1人のちょっとした気遣いの積み重ねによって、広大な領地を全員でおいしくいただきましょう^^ また、了解を取ったことを、かならず遠征スレに報告してから領地をとってください。 領地境界問題は、基本的に個人同士での書簡により解決のこと。 ご近所問題はまず当事者同士で。 いきなり相手盟主・幹部への直接書簡は遠慮してください^^ 他の同盟員にも知っておいてもらいたい場合には、ホウレンソウスレに経過を記載してください。もし自分での解決が難しい場合、掲示板or書簡にて誰かに相談ください。 長時間プレーされない場合は誰かに連絡のこと これから正月休みでご旅行などされる方もいらっしゃると思います。 1週間以上ログインされない場合など、ご事情があってお休みされる場合はご連絡くださいm(_ _)m 長期ログインされずこちらへ事情をお伝えいただいていない=放置と見なされた場合、本部では追放→配下化もあります。 長期休暇前は計画的に^^ 倉庫をたくさん造っておいて、お休み後に一気に挽回しましょう 倉庫があふれることが確定の場合にはぜひ全額寄付を 砦攻略でのマナーについて 全員の兵、特に車を無駄に溶かさないためにも、 また、夜中まで起きて時間を調整下さる方の努力へ報いるためにも、 ある程度のルールはみんなで守っていきましょう。 フライングなくしましょう^^ 武将砦や大人数での攻略の場合には、もしフライングに気づいたら、できる限り出兵キャンセル→移動時間調整の上出直しで。できない場合、誤出兵などありましたら、すぐに掲示板に記載して下さい。あとで援護などの対応もできるかも知れません。 予定時刻の何時間も前に下手に兵を減らしてしまうと、当初の計画の兵殲滅後、車が着弾するまでの時間に兵が復活し、車が溶けるという大事故が起こる危険性が高まります。絶対に避けてください。 ランキング狙いなどで明らかに何度も繰り返される場合は、何らかのペナルティが発生します。 ただし、みなさまのご都合もありますし、あまり厳しくすると参加できないプレッシャーが高くなりますね。 事前に攻略意思表明の段階で着弾時間の予測を掲示板に書いていただけましたら、こちらもある程度柔軟に対応できますし、また、あまりにも早い到着でしたらこちらから出兵の見送りを打診します。着弾時間調整方法もいろいろありますので、みんなで勉強していきましょう。 掲示板に事前の参戦表明のない出兵は禁止 当日突然ご都合がついた場合の参加も大歓迎ですが^^、まず掲示板に書き込みをし、最初から手を挙げた方が一番手柄を立てられるよう、着弾時間のご配慮をお願いします。 ※ 砦攻略担当補佐になっていただける方がいらっしゃいましたらご連絡ください。
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下呂シャークスの選手と球団関係者の人物名鑑です。 選手 かつて在籍した選手 監督・コーチ フロント・球団スタッフ ※個人ページで扱う項目に関して 人物:基本情報とは別にゲーム中で見られた身体的特徴など。特にうんこちゃんの発言を優先していますので実際の選手のそれとは異なることも。 プレースタイル:能力や成績、プレーの傾向など、主に野球技術に限った特徴。 エピソード:年度別のささいな情報など。 球歴:シャークスでの選手としての寸評。 年度別成績:年度ごとの成績です。数字が不明な場合はシーズン終了時点に最も近い段階の数字を暫定値として記入しています。 タイトル・表彰:ゲーム中で確定したもの。 記録:基準は2011年現在。 注意事項:生え抜き選手には出来る限り項目を分けて愛を注いだつもりです。実働年数などの関係で一部選手はこれらの項目をひとまとめにしている場合もあります。。
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カエル中 いろいろなスタイルの2段 まいった 2007年12月 ¥3,500 SIZE:平均6×7.5×16cm 材質:ジャワ産ルンプン石 パワー:千客万来 うでくみ 2007年12月 ¥3,500 SIZE:平均6×6.5×16cm 材質:ジャワ産ルンプン石 パワー:商売繁盛 Powered by http //www6.atwiki.jp/babi/?cmd=upload act=open pageid=2 file=link.gif
https://w.atwiki.jp/bsmeikan/pages/71.html
国際武道大学から2004年のドラフトにおいて7位指名で中日に入団。 守備力を買われて1軍に帯同することはあったものの、打力の弱さが響いて1軍定着とはならなかった。2011年に戦力外通告を受け、自由契約になった後オリックスが獲得する。 オリックスに移籍した2012年シーズンは坂口の長期離脱により、守備力を買われて1軍に昇格。センターの守備固めとして今度は1軍定着を果たした。交流戦では3番として起用された試合もあった。 プレースタイル 攻撃面ではこれといった特徴が無い守備偏重の外野手。俊足と強肩を活かし、外野3ポジションを安定して守ることができる。
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最終更新日時:2013-09-21 19 57 58 (Sat) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 2011/12/09 引退 - エリア適性 選手情報 1 1 1 フルネーム レイ・ブルリー 2 2 2 肩書き センターバック 4 5 4 国籍 アイルランド 6 7 6 ポジ DF 1 1 1 年齢(1期) 25歳 区分 モデル - ノーマル タイプ センターバック 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 6 5 4 4 2 3 D 2期目 7 5 5 5 2 3 D 3期目 8 6 5 5 2 3 D 4期目 8 6 5 5 2 3 D 5期目 9 7 6 6 2 3 D 6期目 9 8 6 6 2 3 7期目 6 9 5 5 2 3 8期目 4 9 4 4 2 3 D 9期目 2 6 3 3 2 3 10期目 1 2 2 2 2 3 PK FK CK CP 4 2 1 1 知性 感性 個人 組織 2 - - 1 素早い状況判断を十二分に活かしたプレースタイルが特徴。 セットプレーにはセンスを感じられないのが残念なところ。 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント
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ヌアアルガトラーヴ(ヌア・アルガトラーヴ) ヌアダの別名。
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種族:ネヴァーフ 性別:男性 年齢:35 レベル:16 メインクラス:ウォーロード サブクラス:バーサーカー 称号クラス: 経験点:1546/1622 設定 転職歴 ウォーリア→ウォーロード サムライ→モンク→サモナー→ダンサー→バーサーカー 能力 筋力:42 13 13+1+1=15 器用:31 9 9+2+1=12 敏捷:9 3 3+2+0=5 知力:8 2 2+0+0=2 感知:23 7 7+0+1=8 精神:8 2 2+0+0=2 幸運:6 2 2+0+0=2 最大HP 105+50 最大MP 81+100 フェイト 18 ライフパス 出自:風来坊 境遇:追放 運命:支配 特徴:武者修行 サブクラスのスキルを一つ取得 装備品 右手:ゴヴァノンの斧 攻撃力、恐怖の45 左手:フォースバックラー 重量10、DL+2D 頭部:ビーストマスク 命中+2、攻撃力+3 胴部:剛神の鎧 攻撃力+5 補助防具:巨人の手袋 装身具:キンググリップ 命中+2、攻撃力+7 所持資産 戦士の環、冒険者セット、キャップライト、折り畳み梯子、異次元バック、ベルトポーチ、ウエポンケース、ポーションホルダー、グレートHPポーション*5 生命の呪符、上位爆撃符*3、爆撃符*5、上位呪壁符*3、呪壁符*5、耐毒符*1、グレートMPポーション*5 スキル 戦争の落とし子 テクニックマスター(2E) スマッシュ シールドスラム レイジ2 アックスマスタリー バーサーク5 アックスマスター(2E) ブランディッシュ インデュア フェザータップ サマーソルト クールランニング アックスアデプト アームズマスタリー:両(2E) ソウルヒート(2E) フリンジスイング(2E) スイッチバック(2E) ウエポンマスター アームズロジック:斧 オーヴァードライヴ ストラグルクラッシュ ハイパーゲイン ファイティングロウ ファストセット フルスイング3 パーフェクトボディ(2E) バーストラッシュ ファランクススタイル ファランクスクラッシュ ボルテクスアタック(2E) アイアンフット フェイスセフィロス *ボルテクスアタック *トルネードブラスト *インテンション *ファミリア *ダンシングヒーロー 戦闘&判定関係 22+7d/122+4d 防御:48/5 行動値:7 移動12m 所持資産 戦士の環、冒険者セット、キャップライト、折り畳み梯子、異次元バッグ、ベルトポーチ、ウエポンケース、ポーションホルダー、グレートHPポーション*5、生命の呪符、上位爆撃符*3、爆撃符*5、上位呪壁符*3、呪壁符*5、耐毒符、グレートMPポーション*5
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/2546.html
《緑神龍ゲオルグ》 緑神龍ゲオルグ VR 自然文明 (7) クリーチャー:アース・ドラゴン 9000 このクリーチャーは、自分のマナゾーンから召喚してもよい。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を自分のマナゾーンに置く。 W・ブレイカー 作成者:氷月 フレーバーテキスト DMO-21 「武雷編(エクストラ・フォース)第1弾」 収録セット DMO-21 「武雷編(エクストラ・フォース)第1弾」 参考 [[]]
https://w.atwiki.jp/0x0b/pages/18.html
まとめてないので、見てもわけわからん 野良 = 同盟に属していない 盆栽 = 攻めない。兵をつくらない。村が育つのを見守る 農耕 = 建物建設そっちのけで資源パネルのみ上げていく 内政 = 資源パネル、建物、開発重視の活動、守備(防衛)の確保 シムシティタイプ 大きく分けて2種類 ・軍拡と意識づけてある期間シムに走る 例えば3村以降に兵を増産する。などの条件を、自らに課し 守る ・戦争するのイヤだ 尻込みして攻められない上、襲撃すら罪悪感を持つ 腰が重く、保守的 反撃する者は少ない アタッカータイプ 攻撃あるのみ 襲撃方法は多種多様 収益なしでも集中的に狙う 餌場から定期的に襲撃をかける 餌が溢れる時間をピンポイントで狙うスナイパー 下調べなしで襲うギャンブル志向 1度に送る兵の数に違いが出る 小隊を複数回に分けて送る 大部隊をドカンと一発 兵の配備にも大きな変化が スカウトを一切置かない 防衛ガッチガチにして襲撃兵量産 歩兵のみコスパ最高 騎兵一択 情報収集タイプ 確実に攻め。被害を最小限に抑える スカウトで情報集め。村自給を計算し 突き詰めると村のログイン情報もろもろを把握した上で 収入を得る 動くまでにロスがあるが慎重な分 部隊の損失を防げる 同盟スパイタイプ 長い目で見てこういうのが紛れ込むと最悪空中分解もありえる うまくやればの話。 情報漏らすのをスネーク(MGS = メタルギアソリッドの主人公)と一部呼ばれているが 誰から頼まれたものでもないのに勝手にやっているという認識 淡々と流出させるのが本来のスネーク。自己主張の激しいスネークは淘汰されるので注意 やるならもっとうまくやれ。 内部破壊するのに効果的なのは虚偽の宣戦布告をでっちあげたり、 反対意見を出すなどして混乱させるなど多種にわたる。 孤高の一匹狼 鉄壁の処女の異名を持つガウル 孤島の要塞にまで育ったローマンであれば可能だろう さらに言及すれば2村目3村目を隣同士に配置することでより強固になる 野良一本道 どの同盟にも属さず生涯を野良で過ごす究極のソロプレイ 個人間不可侵など近隣村と結ぶなどの対策 後ろ盾がない以上、防衛兵を組織しておかないと厳しい ローマン 兵のコスト、作成時間が長いためある程度の規模にならないと 兵の増員は好ましくない その分兵の維持コストが良心的で1人の性能が高く、壁の効果が高いため 固められた村を突破するのは至難 壁、兵が1度でも壊れてしまうと一番脆いという欠点がある ガウル 防衛寄りな能力の割りには、全体的にパッとしない(壁効果) 中途半端な印象。しかし序盤、中盤共に楽に凌げる(隠し倉庫2倍、商人速度、わな師他)ため 日本鯖では40~50%がこの種族でプレイしている 兵の配置で歩兵中心(ファラ、ソーメン)、騎兵中心(ドル、サンダー)、混在型(ファラ、ドル)などに分けられる チュートン 兵のコストが安い(ブンブンのコスパが優秀、スカウトが歩兵) 壁が壊れにくい(効果は薄い)、防衛が苦手